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Street Fighter 6 ha così tanti contenuti a causa dei passi falsi di Street Fighter 5 ma gli sviluppatori temono che non sarebbero ancora sufficienti

Dec 04, 2023

Ci sono molte cose che puoi certamente dire su Street Fighter 6 ora, ma la mancanza di contenuti non è proprio una di queste, il che è stata una boccata d'aria fresca rispetto agli altri recenti giochi di combattimento di Capcom.

La pubblicazione giapponese Inside-Games ha recentemente avuto la possibilità di intervistare il regista di SF6 Takayuki Nakayama e il produttore Shuhei Matsumoto, discutendo di come l'ombra degli errori di Street Fighter 5 incombesse sulle loro teste per SF6 e di come temessero che non ci sarebbero ancora abbastanza contenuti da realizzare. pronto per questo.

Giochi interni: Sembra che sia stato dedicato un sacco di lavoro alle parti di Street Fighter 6 che non sono solo i combattimenti veri e propri. Vorrei chiederti, Matsumoto, come produttore, come ti è sembrato tutto questo?

Produttore Matsumoto: Direi che "divertente" o "interessante" sono buone parole per rappresentarlo. Non penso che aggiungere più funzioni e caratteristiche sia una cosa negativa. In realtà mi sentivo piuttosto positivo: "Oh, possiamo farlo anche noi" e questo mi ha reso felice.

Direttore Nakayama: Potremmo essere piuttosto unici in questo senso. Un produttore e un regista sono così amichevoli tra loro e, oltre a ciò, Matsumoto ama davvero Street Fighter. Quindi in ufficio abbiamo capito che "Se rende felice Matsumoto, renderà felici i nostri clienti", e questo è stato il nostro approccio per gran parte di ciò che abbiamo fatto.

Produttore Matsumoto: Per me come produttore, quando faccio spiegazioni, presentazioni o anche solo post sui social media, voglio esprimere cose che mi hanno fatto pensare "Ehi, che divertente" o "Oh, è davvero facile da usare", quindi far sì che il team di sviluppo sia quindi investire nel fare quelle stesse cose è qualcosa di cui sono molto grato. Lo stesso Nakayama e gran parte dello staff di sviluppo venivano regolarmente da me e dicevano "Oggi abbiamo cambiato questa parte in quest'altra cosa" su dettagli molto specifici.

Giochi interni: Quindi c'è molta unità nello staff. Onestamente, il volume di contenuti in Street Fighter 6 è così elevato che non riesco nemmeno a vederli tutti...!

Direttore Nakayama: Tutto ciò è dovuto al fatto che in passato sentivamo di aver disturbato molto la nostra base di giocatori con troppo pochi contenuti. Mi sono unito a Street Fighter 5 solo parzialmente in un ruolo di supporto, ma durante tutto lo sviluppo di Street Fighter 6, mentre aggiungevamo contenuti, continuavamo a temere che potessero non essere sufficienti.

Produttore Matsumoto:Esatto, in realtà lo dicevamo ogni giorno.

Direttore Nakayama: Queste sensazioni si sono manifestate davvero quando abbiamo aggiunto la modalità Arcade durante la seconda metà di Street Fighter 5. All'epoca abbiamo davvero deluso molti utenti e anche se ci siamo uniti a Street Fighter 5 solo in parte, è stato molto doloroso per diversi anni. Ecco perché con Street Fighter 6 abbiamo continuato a lavorare duro con l'intento di assicurarci di soddisfare i nostri fan questa volta, il che ha portato a questo incredibile volume di contenuti.

Anche se ora vediamo il prodotto finale, è interessante sentire come quelli all'interno e ai vertici del comando avevano delle riserve sul fatto che quello che stavano facendo sarebbe stato sufficiente.

A Street Fighter 5 ci sono voluti cinque mesi solo per ottenere la modalità storia cinematografica e due anni interi solo per ottenere una modalità arcade.

Quelle cicatrici sono profonde per i fan della serie, ed è bello sapere che anche i membri della squadra lo hanno sentito, anche se probabilmente ha messo molta più pressione sulle loro spalle.

Come hanno già detto, Nakayama e Matsumoto non erano lì finché SF5 non era già uscito e "fatto", ma ci viene da chiederci un universo alternativo in cui avrebbero guidato la squadra fin dall'inizio.

Sebbene sia fantastico avere accesso a Battle Hub, World Tour, Extreme Battle, Arcade Mode e altro ancora, siamo molto interessati a vedere se il fervore di SF5 significherà che continueranno ad aggiungere altre modalità anche in futuro.