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I controlli moderni di Street Fighter 6 non sono solo per principianti

Oct 22, 2023

Usare i controlli moderni in Street Fighter 6 potrebbe essere un'opzione più forte di quanto si pensasse.

Street Fighter 6 di Capcom, l'ultimo capitolo di uno dei franchise di giochi di combattimento più iconici, ha suscitato notevole interesse per il suo approccio innovativo ai controlli. I giocatori possono utilizzare gli stessi input classici che usavano negli anni '90 quando introdussero il loro primo quarto nel cabinato arcade di Street Fighter II, oppure possono anche utilizzare il nuovo schema di controllo moderno che semplifica un po' il gioco. Lo schema di controllo era rivolto ai principianti che potrebbero essere intimiditi da tutti i comandi di input. I controlli moderni rendono il gioco più accessibile ai giocatori ed eliminano la ripida curva di apprendimento che molti sperimentano quando cercano di imparare un gioco di Street Fighter.

Lo stile di controllo moderno opzionale sostituisce la tipica disposizione a sei pulsanti di tre pugni e tre calci con quattro pulsanti: attacco leggero, attacco medio, attacco pesante e mossa speciale. Gli attacchi speciali che prima erano una sequenza di comandi ora possono essere sferrati premendo un pulsante. I giocatori perdono un po’ di versatilità scegliendo i controlli moderni, ma i giocatori competitivi stanno iniziando a vedere come i controlli moderni potrebbero dare loro un vantaggio sulla concorrenza. Originariamente pensati per essere un'opzione per giocatori occasionali o principianti, i controlli moderni stanno rapidamente diventando un modo legittimo per vincere contro la concorrenza ai massimi livelli di Street Fighter 6.

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La chiave per vincere in un gioco di combattimento può risiedere nel prendere una decisione appena pochi millisecondi più velocemente dell'avversario. I controlli moderni riducono il tempo necessario per reagire a ciò che i giocatori vedono sullo schermo e questo potrebbe fare la differenza nel vivo della battaglia. Ad esempio, Zangief è un personaggio lottatore che dispone di alcuni degli input di controllo classici più impegnativi del gioco. L'iconico Screw Pile Driver (SPD) del lottatore richiede una rotazione di 360 gradi sul pad direzionale o sulla levetta prima di premere un pulsante di attacco. In passato, i giocatori potrebbero aver visto un avversario lasciarsi vulnerabile per un SPD ma sbagliare l'input o non riuscire a reagire in tempo. Con i controlli moderni, i giocatori possono inserire un SPD premendo un solo pulsante. Il vantaggio competitivo arriva quando un veterano sceglie i controlli moderni sapendo di avere la capacità di reagire più velocemente del suo avversario.

Per bilanciare la facilità degli input di controllo moderni all'interno di Street Fighter 6, Capcom ha ridotto la quantità di danni per ogni mossa del 20% sui controlli moderni. Nel gioco competitivo, questo sarebbe stato probabilmente un ostacolo per l'opzione moderna, ma non tutto è perduto per i giocatori che utilizzano lo schema di controllo. Se i giocatori immettono il comando classico, le mosse funzionano comunque e infliggono il massimo danno. Essere in grado di reagire quasi istantaneamente con una mossa speciale pur avendo la capacità di inserire la stessa mossa per il massimo danno è un livello di versatilità che non può essere ignorato. I giocatori hanno essenzialmente accesso a due serie di mosse speciali: una per la velocità e una per i danni. I giocatori di alto livello che utilizzano controlli moderni possono fare affidamento sulla loro esperienza pluriennale e sulla memoria muscolare, acquisendo al tempo stesso la capacità di punire gli errori degli avversari più velocemente che mai.

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Sebbene la selezione dei controlli moderni possa migliorare i risultati dei giocatori, il chilometraggio può variare a seconda del personaggio selezionato. Con un pulsante assegnato alle mosse speciali nei controlli moderni, i giocatori passano da sei opzioni di pugni e calci a tre, lasciando ai personaggi solo la metà dei loro attacchi. Alcuni personaggi hanno così tante mosse speciali che nemmeno il moderno schema di controllo ha accesso a tutte quelle mosse. Alcuni personaggi non sono in grado di funzionare allo stesso modo e sono semplicemente troppo limitati. Ad esempio, JP, un nuovo personaggio cattivo in Street Fighter 6, perde alcune funzionalità quando si passa dai controlli classici a quelli moderni. JP usa i proiettili per controllare il livello ma ha anche la capacità di accumulare danni con il suo gioco combinato. Quando sceglie il moderno, alcune delle mosse che gli mancano rallentano il suo potenziale di combo. JP trae ancora vantaggio dall'immissione rapida dei comandi, ma la perdita di alcuni strumenti chiave gli impedisce di essere una potenza nei controlli moderni.