Street Fighter 6 è troppo trasandato? EventHubs entra
Il mondo online di Street Fighter 6 è stato infiammato in seguito ad alcuni commenti del miglior concorrente di Street Fighter 5 sul pianeta e potenzialmente anche il miglior concorrente di Street Fighter 6, Bandits|MenaRD.
L'unico due volte campione della Capcom Cup fino ad oggi ha dichiarato giovedì sera che "Street Fighter 6 è il fantascienza più scadente a cui abbia mai giocato", il che ha portato a molte discussioni sui social media da parte di giocatori vecchi e nuovi sulla scena.
Sto avendo la stessa esperienza che hanno avuto 4 giocatori in 5. Street Fighter 6 è il gioco di fantascienza più scabroso a cui abbia mai giocato, spero che continui a migliorare 5 anno dopo anno.
Un'affermazione così generale potrebbe portarci in molte direzioni, ma sembra che Mena e gli altri stiano affrontando il problema maggiore in particolare con la meccanica neutrale Drive Rush, che al prezzo di una sola barra di Drive Meter consente ai personaggi di scattare in avanti e applicare una pressione maggiore. o combo.
Inoltre, molti si sono lamentati del blocco dello schermo che si verifica quando un giocatore attiva un Drive Rush poiché ha la propensione a "mangiare" gli input del giocatore avversario quando si sovrappone alla pressione di uno dei pulsanti.
C'è anche il fatto che la maggior parte dei personaggi lancia loop quando hanno messo alle strette i propri nemici, il che significa che possono costantemente minacciare con potenti situazioni 50/50 che hanno un impatto importante sui risultati dei round.
Non è pazzesco se si paragonano gli input che un concorrente di un gioco di combattimento non esce? ✅️-Trattini non reagibili? ✅️-Indovina per la tua vita all'angolo? ✅️-Sbilanciato? ✅️Il gioco in sé è migliore di un milione di anni, ma come FG hanno molti degli stessi problemi.
Mena ha inoltre chiarito che secondo lui tutto ciò ha portato a una formula relativamente semplice e facile da eseguire ai massimi livelli di gioco, il che implicherebbe che anche i giocatori "trasandati" che non hanno dedicato tanto tempo quanto gli altri potrebbero ottenere troppo facilmente vittorie. rispetto ai loro coetanei più esperti.
Significa che i livelli necessari per vincere al massimo livello in questo momento non sono molti. I meccanismi di base del gioco sembrano troppo forti e chiunque lo capisca, significa guai.
Nonostante le critiche rivolte a Street Fighter 6, Mena afferma chiaramente che il gioco è divertente e che questo tipo di progressione è stata la norma con la maggior parte dei Street Fighters superati.
Ho appena detto che SF6 è scadente in questo momento e spero che migliori come ha fatto V nel corso degli anni. Anche le stagioni dalla 1 alla 3 di SFV sono state pessime. Giocherò comunque, ma dobbiamo essere in grado di discutere di queste cose e non uccidetevi a vicenda 🤣SF6 è divertente, ma trasandato.
Catalyst, DreamKing e io abbiamo deciso di mettere questa idea al microscopio e di approfondirla tramite una discussione Talk and Block. Anche se siamo più che titubanti nel considerare SF6 lo Street Fighter più scadente mai realizzato fino ad oggi, capiamo sicuramente perché così tanti, inclusi i migliori giocatori come Mena, stanno contestando.
Dato che Drive Rush (DR) sembra essere al centro o molto vicino a tutto questo, consideriamo quali tipi di modifiche potrebbero portare il gioco in una posizione migliore. Gli sviluppatori dovrebbero affrontare la risoluzione del DR dal lato dell'utilità o dal lato del costo complessivo? Forse va bene che garantisca una pressione di blocco potenziata e percorsi combo, ma dovrebbe costare 1,5 o 2 barre di indicatore per farlo?
Un altro mezzo di equilibrio potrebbe essere esplorato attraverso il ridimensionamento del danno, magari facendo in modo che i colpi successivi a un Drive Rush riuscito distribuiscano danni ridotti, o forse Capcom dovrebbe prendere in considerazione la possibilità di modificare effettivamente la velocità di movimento della manovra e/o i buff di vantaggio del frame.
Siamo un po' titubanti nel prendere in considerazione queste ultime idee poiché ciò altererebbe enormemente il meta emergente di Street Fighter 6 e a questo punto mancano solo circa sei settimane all'esplorazione del gioco.
Tutti e tre offriamo anche i nostri due centesimi sui principali giri d'angolo del gioco, sui suddetti fastidiosi input mangiati e rispondiamo su quanto spesso ognuno di noi sente che il giocatore migliore tende a vincere in SF6.
C'è molto altro nella discussione completa, che puoi guardare tramite il video incorporato qui: