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Il regista e il produttore di Street Fighter 6 condividono le loro sensazioni riguardo al lancio del gioco e alla sua forte accoglienza un mese dopo l'uscita

Nov 15, 2023

Street Fighter 6 è uno dei giochi di combattimento con le migliori recensioni di tutti i tempi e quello più apprezzato da Capcom dopo Street Fighter 4, grazie allo staff di sviluppo dedicato e a coloro che ne guidano la visione.

La pubblicazione giapponese Inside-Games ha recentemente condotto un'intervista con il direttore di SF6 Takayuki Nakayama e il produttore Shuhei Matsumoto in cui hanno condiviso le loro sensazioni riguardo al lancio e all'accoglienza del gioco un mese dopo, che abbiamo tradotto in inglese.

Giochi interni: Street Fighter 6 è riuscito ad attirare persone che non giocavano ai giochi di combattimento e ha mostrato un incredibile livello di hype attorno ad esso. Ora, un mese dopo il rilascio, per favore dicci i tuoi sentimenti onesti riguardo al raggiungimento di questa impresa (questa intervista è stata condotta il 5 luglio)

Il produttore Shuhei Matsumoto: Abbiamo appena cavalcato l'onda quindi la sensazione è: "Eh, è già passato un mese?", onestamente. Quella sensazione di "Finalmente raggiungiamo la data di uscita" non si è mai realmente avverata, abbiamo semplicemente portato avanti con pieno fervore, in senso positivo.

Il regista Takayuki Nakayama: Mi sento lo stesso. Dal 2018 abbiamo lavorato costantemente su questo gioco con l'obiettivo finale di stabilire la data di uscita, ma c'è ancora molto da fare per mantenere alta la reputazione del gioco. Detto questo, siamo molto grati che così tante persone ci giochino e si divertano.

Giochi interni: Dopo solo pochi giorni il gioco contava più di un milione di giocatori e anche nella classifica dei giocatori simultanei di Steam si battevano record con margini elevati. Questi numeri dimostrano che il gioco è sicuramente molto popolare.

Direttore Nakayama: Onestamente, rispetto al nostro gioco precedente Street Fighter 5, questo gioco ha riunito molte più persone. Sembra che Street Fighter 6 abbia spinto molte persone a pensare "Forse dovrei provare i giochi di combattimento". Vado anche nel Battle Hub quando torno a casa dopo il lavoro e guardo la lobby fiorente mentre sorrido.

Produttore Matsumoto:Quando si guarda qualcosa del genere, i sentimenti di "Cavolo, abbiamo venduto davvero bene eh" e "Sono così felice che tutti si divertano" iniziano a emergere.

Giochi interni: Allo stesso tempo, sono aumentate anche le persone che guardano i giochi di combattimento e si divertono in questo modo. Soprattutto il 25 giugno, quando si è tenuta la CR Cup con influencer e V-Tuber, portare un tipo completamente diverso di fan nel mix è diventato un grande entusiasmo. Come ti senti riguardo a questo movimento, come sviluppatori?

Produttore Matsumoto: Siamo incredibilmente grati. È stato molto divertente da guardare. È stato commovente, ti ha fatto venire voglia di tifare per loro ed è stato un evento meraviglioso, pieno fino all'orlo di tutte le emozioni umane positive.

Direttore Nakayama: Da 2 anni ho sempre detto "mi piacerebbe fare un evento come questo". Vederlo accadere appena 3 settimane dopo l'uscita di Street Fighter 6 è stato molto bello.

Produttore Matsumoto: Abbiamo davvero percepito il potenziale di quante più persone ci sono là fuori che possono divertirsi con i giochi di combattimento e lo stesso Street Fighter. Vedere quell'hype crescere ci ha davvero dato la sensazione che il nostro approccio con questo gioco fosse corretto.

Giochi interni: È stato un evento fantastico in cui anche il giocatore professionista Daigo Umehara ha potuto confrontarsi con un pubblico completamente nuovo. Anche dopo la CR Cup, molti streamer famosi continuano a godersi Street Fighter 6.

Direttore Nakayama:Siamo molto felici che i controlli moderni e la modalità World Tour per giocatore singolo che abbiamo inserito per abbassare il livello di accesso ai giochi di combattimento siano stati accettati così bene.

Anche se è bello sapere che il duo al comando della nave di Street Fighter sta finalmente vedendo i frutti dei loro cinque anni di lavoro ripagati, non sorprende che non siano stati completamente assorbiti al momento dell'intervista.

Anche se il gioco è uscito, Nakayama e Matsumoto sono ancora estremamente impegnati a volare in giro per il mondo su base quasi settimanale per promuovere SF6 e presumibilmente continuano anche a dirigere lo sviluppo del gioco dopo il lancio con ulteriori aggiornamenti e contenuti.